而在《反恐精英Online》于8月25日

2018-08-29 09:54

  《反恐精英Online》作为国内经典FPS网游之一,至今已经走过了十个年头。作为国内最为经典的FPS网游之一,《反恐精英Online》仍然保持着旺盛的生命力与活力。在核心的生化模式不断突破创新之外,玩家们还可以看到很多其他新玩法的出现。不过,在竞争越来越激烈的FPS游戏市场,《反恐精英Online》要如何在越来越拥挤的市场保持自己的竞争力,这仍然是个值得探讨的问题。

  而在《反恐精英Online》于8月25日在上海举行的十周年发布会上,多玩网得到了专访韩国制作人刘焕国、崔真赫的机会,一起聊了聊关于十周年更新计划的内容以及未来的发展方向。

  刘焕国:这次更新计划中,涉及到了新的模式、游戏界面、新道具、配件系统以及欢乐拍卖会等,相信这些内容也都是玩家们非常感兴趣的。而其中较为核心的部分,既包括玩家最喜欢的生化内容,我们会对生化玩法进行各种新的尝试。同时还会扩大对缔造者创作的支持力度,给予创作者更多的创作自由。

  多玩:更新里还可以看到《反恐精英Online》里的新武器造型越来越天马行空,十分具有想象力。这是《反恐精英Online》未来新武器的发展方向吗?这些设计灵感是怎么来的?

  刘焕国:首先感谢你的肯定。其实,相比于武器造型,我们更愿意从武器性能和攻击机制上来思考《反恐精英Online》未来新武器的发展方向。我们希望尽可能地带给玩家个性化的武器选择,增强战斗的趣味性。而不是大家都用千篇一律的武器进行枯燥的对射。

  崔真赫:而武器造型方面,我们会有专门的设计师来进行设计。除了美感上的考量外,武器的外形也会尽可能地贴合武器的攻击机制。

  多玩:相对于之前的游戏版本,《反恐精英Online》这次十周年推出的更新计划里,有哪些改动会对游戏造成比较大的影响?

  刘焕国:更新计划中的很多方面都会对游戏产生比较大的影响。比如游戏界面优化,玩家在视觉上就能很直观地感受到差别。再比如武器配件系统的优化,配件种类和等级的增加,以及配件武器的扩充,相信在后续版本中使用配件武器的玩家将会越来越多,我们也将很乐见这种变化。

  刘焕国:最直观的变化当然是新的生化模式中,玩家们无论人类或是僵尸,都可以获得各种与众不同的随机能力,这些能力都可以战斗中发挥出非常显著的效果。同时,新生化模式中还增加了经验值和等级的概念。随着等级提升,僵尸种类和武器选择也将逐渐解锁,玩家也能获得更多的特殊能力。所以说,越到后面,战斗就将愈发激烈。

  多玩:中国服务器上线的重制版大灾变模式带给了玩家哪些惊喜和不一样的地方呢?

  刘焕国:重制后,大灾变模式与全新上线的武器配件系统结合到了一起,现在玩家在游玩高难度的指定大灾变地图并顺利通关后,不仅可以获得很强的成就感,还能够获得配件奖励,实实在在地提升玩家自身战斗力。

  崔真赫:同时,我们对这些地图的难度也进行了相应的调整和尝试,比如在噩梦3以上难度地图中增加BOSS技能必杀效果,并在相应地图中增加了BOSS必杀一击防御道具的掉落,相信玩家在体验时会感觉到很多的不同。而在后续版本中,我们还会根据玩家的反馈进行更多的评估和改善。

  多玩:《反恐精英Online》已经走过了十周年。对于未来,《反恐精英Online》会继续延续现有的游戏模式还是会探索更多的可能性?

  刘焕国:我们希望《反恐精英Online》会是一款富有创造力和生命力的作品,因此,对新玩法和新模式的探索我们将会持续地进行下去的。当然,核心的生化模式、以及大灾变、竞技等模式,我们也将在保留核心玩法的基础上,不断进行优化和改善,争取带给大家更加新鲜和刺激的战斗体验。

  多玩:对于竞争日益激烈的FPS游戏市场,《反恐精英Online》会以怎样的方式来保持自身的竞争力?

  刘焕国:正如你们所见,我们正在计划着很多游戏内容的更新,同时也有许多有意思的内容正在开发之中。我们最近的开发方向是《反恐精英Online》“Revive”, “Revive”就是重制的意思,包括对生化模式,大灾变模式等核心玩法的重制,重制既会增加新的玩法也会对原有界面进行优化。也就是既可以满足目前现有玩家,也可以让曾经热爱,而现在却不再玩我们游戏的玩家,以及新玩家们都可以轻松适应并体验游戏乐趣。

  多玩:《反恐精英Online》在中国未来的策略是更倾向于留住现有玩家还是会更多的去吸引新鲜血液?

  刘焕国:我认为留住现有玩家和吸收新玩家这两者之间并没有冲。

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