全球首个娱乐界区块链落地项目ENT娱乐链

2017-07-04 20:36

  区块链目前在金融、游戏、社交、物联网、AI等领域都有了很多尝试,部分也开始走向初步的落地,遇到了一些困难,也取得了一定的进展。比如在金融领域,比特币在数字货币上的尝试,取得了一定的成功,目前全世界有2000多万的账户地址;以太坊的众筹在2017年也大获成功,为初创项目成功募集了几十亿美元;加密猫游戏上线短短一周多时间,交易额就超过多1000万美元,发展迅速。

  当然也遇到了很多困难,比如高延迟、高费用、扩展性等问题一直没有得到很好的解决,这让很多人对它的落地前景产生了怀疑。

  那么,回到区块链的本质,区块链的本质是价值网络,它通过分布式账本、共识机制、密码学和点对点网络、智能合约等机制实现了不通过任何第三方就可完成价值的流通。区块链的本质意味着它几乎可以在任何需要中介的领域发挥作用,区块链的本质是去中介化,当然这也是之前互联网和移动互联网的重要使命。但之前的互联网虽然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互联网平台公司。

  而区块链,则更进一步,要完成点对点的价值交互,这也是当初比特币一开始的理想,实现一个点对点的现金支付系统,可以不用通过第三方权威机构来作确认就可完成支付,也不用担心双花的问题。

  最近ENT娱乐链发布了智能内容区块链方案并宣布全球首个明星代币T-ara币将于4月开始内测,我们看到了未来区块链重塑娱乐经济的可能性。

  目前娱乐产业存在很多不透明、传统渠道话语权过大、中间人过多、IP内容维权困难等问题。也就是说,娱乐产业存在大量的中介现象,而区块链的本质就是去中介化,ENT娱乐链的核心就是通过区块链实现去中心化的内容传播、降低明星和粉丝之间的交易成本、对内容进行确权和传播、还有通过Token化的经济体系把行业串联起来。

  全球范围内,娱乐产业和粉丝经济有了爆炸式的增长。随着互联网和移动互联网的基础设施和新生代用户的成熟,逐步发展出了电商、直播、广告、游戏代言、影视演艺和IP品牌化。

  据统计2017年单单在中国,粉丝经济总量就已超过800亿人民币。尤其是电商和直播,占据了粉丝经济的绝大部分份额。而在全球市场,特别是欧美日韩,粉丝经济规模更是庞大。根据艺恩智库的调查报告,光漫威宇宙一个电影 IP,已经产生了超过700亿人民币的总电源票房,这也是IP的价值体现,换言之也是粉丝经济的一种。随着电商和直播发展,二者开始占据粉丝经济的绝大部分份额。但是在这个粉丝经济中,粉丝和明星之间有依然存在很多中介,仅在电商和直播领域,有直播公司、经纪公司、电商公司、互联网平台等,它们占据了收入的绝大部分。

  有没有可能产生一种全新的明星和粉丝之间的关系?可以让粉丝也能享受到明星IP的收益?这个是以前所没有的。

  在娱乐产品,整个产业链的参与者,从明星、经纪公司、票务公司、广告公司、互联网平台、粉丝等,都能根据自己的贡献获得一定的生态收益?

  区块链的本质是中介粉碎机,它之所以能够在未来的娱乐领域发挥自己作用,原因也在于此,它未来会把明星和粉丝之间各种中介,尤其是互联网流量平台,进行不断的去除,直到进入一个比较均衡和简化的状态。

  不过这并没有完全释放出更大的价值,只是改变了粉丝经济中的价值分配体系。区块链的Token经济体系,有机会进一步释放粉丝经济的价值,通过价值的确定、衡量和加速流通,创造出一个比原来要大很多的粉丝经济市场。

  目前的娱乐领域IP产权维权成本高,内容发布渠道掌握在少数大平台和中介手中,明星和粉丝之间的互动渠道不够畅通。

  从大生态来说,粉丝经济越来越多元化,很多小众内容价值也逐步被挖掘出来,比如曾经出现网络歌手和现在的网络主播,但依然存在渠道垄断、价值中心化、造假内容、中介强势等问题,粉丝经济并不是一个透明、公开、合理的市场。

  粉丝喜欢小众艺人,但没有渠道曝光,也没有足够的机会跟他互动。比如出名之前的赵雷、宋冬野和毛不易都缺乏资源和渠道来发展。

  从目前整个行业的状态看,目前流量基本上掌握在互联网平台中,渠道具有垄断性,同时艺人的挖掘也由于圈子的原因,大多数艺人都没有很好的渠道可以实现逆袭。据说,艺人IP价值中50-90%都被流量渠道和中间商所拿走。

  这种分配体系对于艺术和粉丝来说,作为两个最主要的价值贡献者,有不合理的地方。

  由于偶像和粉丝之间的互动,需要太多中间人或平台的参与和控制,偶像和艺人之间的直接互动效率也不高,价值和价格也不匹配。

  如果有区块链,更合理的状态是,明星和粉丝之间可以更加通顺的直接沟通渠道。在完全去中心化的体系。

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